Thais Weiller trabalha com jogos desde 2010. Tudo começou quando ela começou a estudar game design na ECA-USP, que lhe rendeu o título de mestre e a publicação de sua dissertação no formato de um livro. Junto com Danilo Dias, ela fundou a JoyMasher em 2012. A JoyMasher lançou Oniken, Odallus, Blazing Chrome e Vengeful Guardian: Moonrider. Thais também trabalhou em outras empresas de jogos em títulos como Finding Monsters e muitos outros. Ela agora pesquisa como criar sensações incomuns por meio do jogar, especialmente emoções negativas. Nessa toada ela lançou Rainy Day. Atualmente, ela ensina game design na PUCPR, trabalha na JoyMasher, explora o agridoce do game design e tenta fazer jogos que importam.